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Dead or Alive 4
El último episodio de la saga del Team Ninja, y la
vez el primer juego de lucha de la nueva generación que
acaba de llegar a nuestros hogares, está a punto de
aterrizar en la nueva consola de Microsoft. Dead or
Alive 4 (DoA4 a partir de ahora), pese a los retrasos
que ha sufrido recientemente, se ha convertido en una de
las piezas claves del lanzamiento de XBox 360,
convirtiéndose en uno de los juegos mas esperados en
todos los mercados. El juego pretende mostrarnos el gran
potencial de la nueva plataforma, así como las
interesantes novedades del sistema online Xbox Live de
Microsoft, manteniendo el prestigio ganado en las
anteriores entregas.
DoA4 tiene una imagen muy similar a la vista en Dead
or Alive Ultimate, pero con un acabo gráfico mucho
mejor. El juego hace gala de una suavidad total en los
movimientos de los personajes, tanto en animaciones como
en la reacción ante los golpes. La definición de los
modelos será de un nivel netamente superior a su
predecesor, pudiendo distinguir claramente las
facciones, músculos y todo tipo de detalles de los
personajes, pero siempre conservando el estilo tan
marcado de la saga que no busca un realismo en los
personajes. Del mismo modo tendremos una iluminación de
un nivel muy alto, con reflejos en muchos elementos de
la pantalla. Podremos disfrutar con una física mejorada
a nivel general, visible sobretodo en el pelo y trajes
de nuestros luchadores que darán una sensación de
fluidez sobresaliente.
Las mujeres seguirán siendo las que mejor lucen en el
juego, con un nivel de detalle de un gran nivel y con
sus largas melenas libres, que siguen mejorando con cada
versión. Y por supuesto, como viene siendo habitual en
la saga, habrá escenarios destructibles que podremos
aprovechar a nuestro favor para golpearlos con el cuerpo
de nuestro contrario y así poder disfrutar del
espectáculo visual que eso implica, y además menguar el
nivel de vida del adversario.
Hablando de los escenarios, estos serán enormes, con
un detallismo claramente perceptible en todos sus
elementos, y sobretodo, una sensación de vida en ellos
realmente buena donde la variedad será la nota
predominante del juego, pudiendo disfrutar de una lucha
en la calle de Las Vegas, otra en un increíble palacio,
o incluso en un bosque con dinosaurios. Y todo esto a
unos constantes 60 fotogramas por segundo.
En cuanto a las posibilidades del juego, sabemos que
nos ofrecerá diversos modos de juego, incluyendo el
clásico modo historia, un modo versus, Time Attack, Team
Battle, el modo Online además de otros que ya serán
comentados mas profundamente en el análisis. Cabe
destacar que en el modo online, cuando nos conectemos a
un salón nos encontraremos en unos escenarios
surrealistas y de un colorido que se hará notar en todo
momento, donde manejando desde fantasmas hasta
esqueletos podremos organizar nuestras partidas o
visionar otras, gracias a una pantalla gigante que habrá
allí situada, mientras esperamos nuestro turno. En
principio podremos contar con 10 escenarios de salón
diferentes donde hasta 16 jugadores podrán interactuar
simultáneamente, además de tener una alta variedad de
avatares (personajes para estar disfrazados en el
salón). Señalar también que en el juego contaremos con
23 personajes jugables, tres de ellos nuevos.
Sobre los combates no hay muchas novedades. Sigue
siendo un juego de lucha cuerpo a cuerpo sin poderes
paranormales, donde nuestras extremidades (puños y
piernas principalmente, pero no exclusivamente) serán
las principales armas de ataque y defensa. Cada jugador
tendrá su estilo de lucha y una amplia gama de golpes
especiales y contraataques (la gran novedad)
únicos para cada uno de ellos. Y como marca de la casa,
no podían faltar los diferentes niveles dentro de cada
escenario, pudiendo empezar a luchar sobre un puente y
acabar la lucha bajo él con medio puente derrumbado.
Por otro lado cabe comentar un par de detalles acerca
del sonido del juego. Por un lado tendremos la música de
los menús, que no brillará por su calidad pero que puede
ser válida perfectamente. En cambio la ambientación
sonora durante los combates si que gozará de un nivel
mayor, pudiendo distinguir los golpes, la gente que nos
anima, los coches acercándose (en el escenario de Las
Vegas) y muchos otros detalles que muestrán el gusto por
el detalle del equipo de Itakagi.
DOA4 resulta un prometedor juego de lucha, que si
bien es cierto que no aporta demasiadas novedades con
respecto a la versión anterior, si que es un plato muy
apetecible como primer juego del género en la nueva
generación, además de disponer de un sistema online tan
depurado como el que ofrece XBox Live, unas chicas de
una presencia muy sugerente, el nuevo sistema de
contraataques durante la lucha, y el sobresaliente
acabado gráfico general del juego. Las primeras
impresiones que nos ha dado el juego son positivas, pero
habrá que esperar a la versión final para poder juzgar
el juego por completo.
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