Actionloop
El estudio de desarrollo Mitchell se estrenó en Nintendo
DS lanzando el que a día de hoy continúa siendo uno de los mejores
títulos de la portátil de doble pantalla de Nintendo. Se trata de
Polarium, el novedoso juego de puzles que lanzó en 2005 y que nos
proponía adentrarnos de una forma increíblemente divertida en el
mundo de la polaridad con un sistema de juego sencillo a primera
vista, eliminar unas fichas de colores formando líneas, pero
profundo y desafiante a la vez, lo que hizo que rápidamente se
convirtiera en uno de los títulos favoritos para los aficionados al
género.
Ahora, también dentro del género de los puzles, retornan a la
portátil de Nintendo con otro divertido título basado en el clásico
arcade Puzzloop aparecido a finales de los 80, que en la
actualidad podríamos comparar con el exitoso Zuma, con
interesantes novedades jugables que lo convierten en uno de los
juegos más interesantes de Nintendo DS en estas primeras semanas de
2007. Sin embargo, pese a ello, tal vez no sea uno de los
imprescindibles en la portátil de Nintendo por una serie de
cuestiones que a continuación comentaremos.
Directo, divertido y desafiante
Actionloop se trata de un juego de puzles prácticamente
idéntico al citado Zuma, aunque con una serie de novedades
derivadas del empleo de las siempre interesantes características de
Nintendo DS: la pantalla táctil y el micrófono. Por lo demás, nos
encontraremos con un juego de puzles y acción en el que tendremos
que evitar que una interminable cadena de bolas multicolor llegue al
centro del panel en el que se encontrará un agujero eléctrico,
lanzando para ello una serie de bolas, también de colores, que irán
apareciendo sin cesar con cada nuevo disparo que realicemos. Nuestro
objetivo, en este caso, será el de unir al menos tres bolas de un
mismo color para que desaparezcan, teniendo que repetir esta acción
sin cesar puesto que el propulsor que lanzará las bolas sobre el
raíl no cesará hasta el final, lo que ya desde un principio deja
claro el extremado nivel de frenetismo con el que nos encontraremos
en la nueva obra de Mitchell. Sin embargo, que hablemos de un título
frenético no significa que todas nuestras acciones se deban realizar
sin pensar, puesto que eso será lo último que debamos hacer si lo
que pretendemos es conseguir llegar al final de cada desafío.
En este sentido cabe destacar que ActionloopDesafío,
que será la que nos proporcionará el divertimento más inmediato;
para terminar con las opciones de Misión y Puzle que
nos obligarán a pensar algo más con respecto a la anterior modalidad
de juego. Aún así, como explicábamos, también en las partidas
normales deberemos hacer uso de la cabeza ya que, lógicamente, cada
vez que lancemos bolas al raíl que transportará la enorme cadena de
pelotas multicolor, ésta irá creciendo y acercándose más al fatídico
centro de la pantalla, lo que puede provocar que una serie de malos
lanzamientos termine por fastidiarnos la partida.
Y es que en Desafío no tendremos que hacer otra cosa más
que lanzar bolas al raíl hasta limpiar completamente la pantalla,
encontrándonos con varios niveles de dificultad y, dentro de la
propia partida, con hasta 99 niveles que deberemos superar de tirón
para completar el desafío. El problema radica en que cada vez más
irá aumentando el número de bolas, con una gran diversidad de
colores en las mismas, lo que al final hará que suframos más de la
cuenta por terminar satisfactoriamente la partida. Por tanto, desde
un primer momento debe quedar claro que no hablamos de un título
sencillo, puesto que Actionloop destacará ante todo por lo
desafiante que resulta en su planteamiento de juego, lo que sin duda
satisfará a los aficionados al género que busquen principalmente la
presión a la hora de solucionar los problemas que se irán
planteando, ya que al menos en esta modalidad no serán excesivamente
complejos. Sin embargo, como explicábamos al principio de este
artículo, la nueva creación de Mitchell tendrá una serie de
diferencias con respecto al popular Zuma, lo que sin duda
hará que los ya expertos en el clásico de PopCap Games tengan una
excusa para disfrutar de Actionloop.
La principal diferencia la encontraremos en el sistema de control
ya que lanzaremos las bolas de colores usando únicamente la pantalla
táctil de Nintendo DS, lo que nos permitirá graduar la potencia con
la que las dispararemos: en determinados momentos puede interesarnos
tirar las bolas a gran velocidad moviendo el stylus con fuerza,
mientras que en otros casos resultará más útil lanzarlas con cierto
ralentí para que alcancen su objetivo en el momento deseado. A este
hecho debemos sumarle también una serie de factores externos que
entorpecerán nuestro funcionamiento en el juego, ya sea por
incrementar la velocidad con la que avanzarán las bolas del raíl, o
por tapar directamente la pantalla con una espesa nube.
En el primero de los casos, el cohete que aparecerá cada cierto
tiempo impulsando una gran hilera de bolas de colores hará que la
tensión aumente considerablemente, no porque sea difícil terminar
con él, un simple disparo lo consigue; sino por las situaciones en
las que suele presentarse y lo complejo que resulta eliminarlo en
esos casos. Imaginad por un momento, por ejemplo, que aparece el
cohete cuando ya tenemos una gran cantidad de bolas cerca del centro
de la pantalla, y que la hilera formada bloquea cualquier camino
para lanzar una bola destinada a eliminar el cohete. En estos casos,
lógicamente, tendremos que actuar con presteza para eliminarlo lo
antes posible si no queremos que la partida se termine, lo que sin
duda dotará al juego de un elevado nivel de emoción en determinados
momentos.
Además de este obstáculo, en ocasiones también surgirán una serie
de nubes que nos impedirán observar con detalle la pantalla,
impidiendo lógicamente que podamos lanzar las bolas con cierta
seguridad. Será entonces cuando debamos soplar sobre el micro que
incorpora Nintendo DS para así despejar la pantalla y volver a la
normalidad. Y por si no fueran suficientes obstáculos, también entre
medio de las partidas nos encontraremos con unas bolas, por ejemplo
unas de metal, que no podremos eliminar por el método tradicional,
sino que deberemos disparar sobre las de color para que, al
explotar, se lleven por delante las citadas bolas metálicas.
Sin embargo, también nos encontraremos con unas bolas multicolor
que eliminarán a todas las bolas de un mismo color que se encuentren
en la pantalla, lo que en más de una ocasión nos salvará la partida
al eliminar una gran cantidad de pelotas de golpe (lógicamente
deberemos lanzarla sobre el color que más abunde en esos momentos).
Por tanto, en este sentido la variedad en este, en principio,
monótono desarrollo de la acción está asegurado. Pero además, como
explicábamos, también nos encontraremos con otras modalidades de
juego que diferirán con respecto a la comentada con anterioridad, lo
que sin duda hace que Actionloop sea un título muy variado en
cuanto a las formas de disfrutarlo.
En Misión, por ejemplo, deberemos superar una gran
variedad de desafíos con una mecánica de juego similar, lanzar
pelotas de colores para ir eliminando las bolas de los raíles que
avanzarán hacia el agujero central (en ocasiones pueden ser varias
hileras y lanzadores de bolas), pero con una serie de ítems,
llamados potenciadores, que nos permitirán ralentizar el tiempo,
invertir el curso de las bolas, o detenerlas directamente. Además,
en estas misiones las pistas sobre las que avanzarán las bolas serán
mucho más complejas que las fases circulares del modo Desafío,
lo que hará que las partidas sean mucho más interesantes.
Y es que además de las alocadas formas con las que nos
encontraremos, o de las diversas cadenas de bolas que avanzarán a la
vez, nos encontraremos con una serie de obstáculos que todavía más
dotarán de cierta variedad al desarrollo de la partida: en este
caso, por ejemplo, podemos destacar una serie de vías que variarán
su posición en determinados momentos de la acción, lo que puede
trasladar a un gran número de bolas a una posición muy cercana a la
del agujero central. En la modalidad Puzle, por último,
deberemos resolver una serie de paneles con un número muy limitado
de bolas, lo que lógicamente nos obligará a pensarnos mucho el lugar
al que lanzaremos las pelotas ya que tendremos las justas para
limpiar por completo la pantalla.
Actionloop también cuenta con un modo multijugador en el
que gracias a la conexión inalámbrica de la consola dos personas
podrán competir con una sola tarjeta de juego, haciendo uso del ya
clásico sistema de enviar las bolas eliminadas al rival, aunque en
este caso se echa en falta la posibilidad de ver la situación del
contrincante en el transcurso de la partida. También se echa de
menos la posibilidad de disputar partidas a través de la Conexión Wi-Fi
de Nintendo, lo que sin duda alargaría notablemente la duración del
juego que, gracias a la variedad en los modos de juego, no será
tampoco escasa.
En cuanto al apartado técnico, esta nueva obra de Mitchell ofrece
un acabado gráfico mucho más llamativo que Polarium, aunque
lógicamente no hablamos de uno de los títulos más punteros a nivel
gráfico en Nintendo DS. En general, el juego ofrecerá un acabado
sobrio en los metalizados entornos en los que nos adentraremos, con
una gran cantidad de bolas multicolores en los mismos, y unos
discretos efectos para representar la electricidad cada vez que
fallamos en un desafío, o las explosiones al eliminar bolas. En este
sentido, tal vez se eche más en falta una mayor variedad en los
entornos en los que jugaremos, aunque podríamos decir que el
apartado gráfico en general cumple su cometido a la perfección. El
sonoro, del mismo modo, tampoco destacará en exceso, encontrándonos
con una serie de melodías electrónicas que nos acompañarán a lo
largo de cada desafío, bastante repetitivas a la larga, y con
ciertos momentos desesperantes que llegarán cada vez que las bolas
se acerquen a su final del recorrido (en vez de música nos
encontramos con ruido). Sin embargo, de nuevo hablamos de un
apartado cumplidor, sin demasiada brillantez, pero que tampoco
molestará en exceso. Por último cabe resaltar que el juego hace uso
de forma acertada del Rumble Pack, por lo que todo aquel que
disponga de este accesorio podrá sacarle provecho en el juego.
Por tanto, Actionloop resulta ser una compra muy
recomendable para todos los aficionados al género puzle por la
variedad de modos de juego que ofrece, lo que permite que tanto los
apasionados de las partidas frenéticas como los seguidores de los
puzles complejos y pausados disfruten de esta nueva obra de
Mitchell. El problema, no obstante, radica en que a la larga puede
hacerse algo pesado debido a su planteamiento de juego, ya que
dejará de divertirnos cuando nos cansemos de lanzar bolas en la
modalidad de juego Desafío, o una vez hayamos superado todos
los puzles que habrá en la modalidad del mismo nombre, que sin duda
podrían haber sido más. Por último, la falta de juego on-line a
través del sistema Wi-Fi de Nintendo hace que pierda parte de su
atractivo si lo comparamos con otros títulos basados en este mismo
género. Sin embargo, como decimos, se trata de una compra muy
recomendable para los seguidores del género, pese a los errores
comentados, y la gran competencia con la que cuenta en estos
momentos en la portátil de Nintendo, con títulos muy variados y a
precios inferiores, lo que también puede ser un factor a tener en
cuenta. No obstante, todo aquel que se decida por Actionloop
no debería sentirse decepcionado con la nueva creación de los padres
de Polarium.